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市场飞速发展 手游公司出海记之北美篇

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发表于 2021-4-7 10:07:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内手游在飞速发展的同时,竞争也是越来越激烈,不少公司开始去海外寻求机会。其中有些是很早就涉足海外的端游与页游,然后进入手游;有的则是刚开始尝试;部分公司名声在外,也有部分低调吸金不为人知。 
说到海外市场,首先得说北美地区(主要是美国)。过去一年,北美手游用户数量也是处于爆发式增长期。据eMarketer预计,2013年美国每月至少玩一次手游的用户达到1.26亿人,占美国总人口40%,较2012年增长23.7%,2013年美国的手游收入也达到了17.8亿美元。
今天就为大家带来国内公司在北美地区表现情况的盘点。
中坚力量篇:
IGG
福州IGG2005年成立,2006年进入海外市场,先后涉足海外端游、页游等领域,2013年9月发布《Castle Clash》。这款游戏被腾讯代理的消息曝光以来,IGG的股价飙升两倍。
IGG在北美最早做的是端游,第一款游戏叫做Tales of Pirates,中文名海盗王,这款产品当时做得不错,同时在线做到了一万,后面推出的游戏表现则相对一般。之后推出了一个微端游戏Galaxy Online,后又改成页游,在页游领域这款产品还算出彩,而后续推出的页游产品则都表现平平。
这时期IGG生存压力较大。开始尝试手游之后,首先推出的是德州扑克的博彩游戏Texas HoldEm Poker Deluxe,这类游戏都是长线收益,加之游戏表现还不错,公司慢慢稳住,而真正使IGG翻身的是COC类游戏《Castle Clash》。
北美市场代表作品:《Castle Clash》,Google Play Grossing榜最高排名第5 ,目前排名在前10左右。
点评:打了COC还未推出安卓版本的时间差,胆大心细。此前端游、页游、手游都有海外运营经验,机会总是留给有准备的人。
智明星通 ELEX
概况:这家公司主要是做南美市场,北美是顺带做,北美最成功的产品是Age of Warring Empire。ELEX最早是08年创立,当时号称不考虑国内市场,此前做海外社交游戏非常有名,后来转至手游。在北美地区从11年开始发布了一些捕鱼游戏,不过表现平平,大约半年前发布了一款SLG游戏,即Age of Warring Empire,表现不错。
北美市场代表作品: 《Age of Warring Empire》,Google Play的Grossing榜最高排名第9,目前排名200名左右。
点评:一家很特别的公司,除了在海外几个市场发行游戏之外,在南美做的是360的生意,大家体会一下。
Tap4Fun
概况:Tap4Fun 2011年创立,CEO杨祥吉出身Gameloft。在海外,北美并不是他们最为主要的市场,欧州和俄罗斯是其主打。尤其是在俄罗斯,GooglePlay收入榜上Tap4Fun的产品占据了top10的三个席位。游戏类型基本上都是SLG。
北美市场代表作品: 《Galaxy Empire》,2012年4月份取得过AppStore Grossing榜第一位的排名,目前排名在300以内浮动。
点评:一度十分张扬,目前在海外低调赚钱。据称在成都政府的帮助下将要上市。
壳木CamelGames
GooglePlay在中国的三家Top开发商中唯一的一家大陆游戏厂商。成立于2011年7月,由北大毕业的几个年轻人创建。
北美市场代表作品:小小帝国,GooglePlay收入榜上最高达到42名。
点评:在海外市场异军突起,在国内并购潮中成功出售,两手抓两手都硬。
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