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炎龙职业角色欣赏,那些Q版年代的回忆

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发表于 2021-4-7 10:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
还记得第一次在奔1的老电脑上看到那个笨笨的机器人亚当……

还记得小时候, 在父母睡觉时候偷偷的开电脑玩的那个称得上经典的战棋游戏……

还记得那些熬夜在pc里响应正义的召唤,忘我投入的骑士时代……

在《炎龙骑士团—龙域勋章》封测之际,带着伴随成长的眷恋,再次回到炎龙骑士团所经历的峥嵘岁月,一起探究作为2D战棋游戏炎龙世家正统传人的发展血脉。

1994年,年轻的汉堂推出了完全自行开发的游戏《炎龙骑士团:邪神之封印》,当时的出现打破了日式战棋一统天下的局面:Q版人物造型、改进了角色间的平衡性,提高了游戏的难度,写实风格和全屏战斗模式体现了游戏中血与火、剑与魔法的时代背景、成为其后的很多中式战棋游戏模板……成功营造的世界观,为了一个任务绞尽脑汁的快感,久久忆起依然畅快淋漓。







1995年7月,汉堂在前作的经验上对炎龙II做了大量的改进:游戏的平衡性达到了一个空前的高度,多达32个性格各异的角色、众多的隐藏要素、增强了的全屏战斗画面……  游戏中很讲究角色的配合,在考验中成长并建立起来深厚的友谊……

秉承着创新、精益求精的理念,《炎龙骑士团II黄金城之谜》的发售将战棋推向了一个新的高潮,成为战棋游戏史上公认最成功的作品之一!





时隔一年零六个月,1998年1月28日《炎龙骑士团外传风之纹章》发布,游戏剧情紧接,改进了角色的装备交易系统,其次,角色的数量减少到十三人,但每个角色的技能得到了大幅度的增强,第三,对转职系统做了简化,以光、暗徽章来取代隐藏职业所需精灵契印、领悟之书等特殊道具。第四、我方角色中有数位来自前作或者与前作有着亲密的联系,这让玩过炎龙II的人倍感亲切!





“转眼间,这么多年过去了,如今,网游如此发达,尽管我和我朋友在耍WOW,(有时我总幻想自己是索尔,在战场上驰骋…… 呵呵)但是我依然不减对炎龙的热情,现在炎龙出O……兴奋……激动……”

——“炎龙迷”在论坛中的留言而今,《炎龙骑士团—龙域勋章》网络版推出,不仅秉承前作环环相连的史诗剧情、清新可爱的Q版画风、变幻成长的平行职业、象征英雄的荣誉勋章、还有同仇敌忾的骑士之战以及亲密宠物……这个夏天,一起回到童年,重温炎龙的幸福时光!
















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