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盛大《蜀山新传》修真之路体验评测

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发表于 2021-4-7 10:06:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
“御剑术”随着主角嘴中蹦出的这句咒语,一把飞剑带着主人公飞翔在山林之中……随着“咣当”一生,主角被钝器击醒……,这一切都是只是少年的一个大侠梦。仙侠类的小说,我们所接触到最多的题材,每一个少年心中的大侠梦由《仙剑奇侠传》升华至了高潮……


蜀山新传的宣传海报,CHINAJOY展会所见,让我梦回蜀山


与仙侠游戏的结缘,不少玩家是初识《仙剑奇侠传》的懵懂中开始的,憧憬江湖的少年李逍遥、身世成迷的少女赵灵儿、外刚内柔的名门侠女林月如和古灵精怪的白苗巫女阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,时至今日,仙侠网游仍是玩家热捧的游戏类型之一,喜欢那种飘然、洒脱、不食人间烟火,御剑降妖除魔、捍卫人间正道的那种感觉,这些都能在我们心中引起深深的共鸣。凄美的故事情节、大义凛然的精神成为了这个题材网游的精髓。

从《仙剑奇侠传》到《蜀山传》无一例外的沿用了“蜀山”这个道家修炼的圣地,或许是因为能驾驭飞剑的能力,让它成为了一个题材的象征。除此以外诸如修仙、渡劫、转生、御剑飞行等等,这些元素的加入是否也使仙侠类网游的内涵得到了升华?

还记得《蜀山传》中青春可爱的张柏芝与酷到极点的郑伊健吗?一对银幕上的金童玉女造就了《蜀山传》传奇到了令人疯癫的仙侠故事。重生、元神出窍、御剑飞空、绚丽法术,这些是仙人所惯用的伎俩,而那些追寻的普通人能够获得吗?电影毕竟是电影,不过,网络游戏却能让你得到这些,“人间正道 历练成仙”这就是《蜀山新传》所提倡的精神。


进入游戏创建角色,让我不由得想到了《蜀山传》


说到《蜀山新传》不得不提及一下该游戏的开发公司“御风行数码科技有限公司”。作为盛大18基金的一员,多年从事蜀山和仙侠类游戏的研究和开发工作。这次倾力打造《蜀山新传》着实下了不少功夫,并且依托于盛大平台将这款游戏推向市场。盛大游戏制作人,游戏副总裁陈光先生上任后主动请缨负责该项目,这从一个侧面反映出了,盛大对于这款游戏的认可,以及该游戏的市场前景的肯定。

笔者今天将带领各位一同走进《蜀山新传》,领略这一款新作的魅力!

游戏画面

在目前韩游半边天的中国网游市场,《蜀山新传》在游戏画面设定下,与目前众多网游截然不同,更在同类产品中标新立异。画面完全采用水墨风格,如果与其他游戏比较,《蜀山新传》的中国特色表现得尤为突出。笔者在游戏中游历的时候,好比置身于一部国产的动画片一般的感受。喜欢这种风格的玩家或许会产生一定的共鸣,当然游戏题材取自蜀山的修真之路,与人间最大的魔头血魔一较高下,在你的脑海中是否会不断的浮现出电影《蜀山传》中的场景?电影与网游所借助的媒介不同,两者的表现手法也不同,在接受了电影表现手法后,再来看看游戏,会不会有所不适呢?


特色鲜明的纯3D水墨渲染画面,让玩家体验纯正仙境


开发公司在着手《蜀山新传》的研发上着重从中国特色触发,力求打造出自己的独特之处,对于国产游戏的画面,中国玩家早已嗤之以鼻,满不在乎,在上有《指环王OL》下有《永恒之塔》的当下,如果将自身匮乏的设计力量力拼其他成熟的大作,不仅会顾此失彼,而且也会失去原有开发者对于游戏精神的初衷。对于蜀山题材的理解与表现御风行展现了自身的看法,我们的题材是仙侠类修真为主线的蜀山题材作品,这些正是中国特色的,固然在开发上也尽量表现的中国特色一些,在游戏画面的设定上,考虑了很久,但是最后决定以最具中国特色的水墨画风来打造。

水墨画风渲染的网游目前在市场上市一个空白,或许有玩家已经在《街霸IV》中感受到了。不过在大型MMORPG中出镜率仍然很低,这样的设定是否会得到玩家的认可呢?至少目前在开放测试中,笔者隐身于游戏中,从游戏玩家的交流中,还未有对于这方面的抱怨,大家围绕的主题是游戏的任务,副本的组队和商人间原材料和成品的买卖。或许这代表了,画面已经被接受了?笔者个人感觉,渲染效果出众,游戏画面清新脱俗,成为了众多修真游戏中的一个亮点。说了一些优势之后,笔者将揭示一些不足或者说是还需改进的地方,天空的贴图很美,但是过于死板,目前流行的白昼系统在游戏中并未有所表现,气象的变化更是一种奢求,光阴有而不真,使之整体效果就好比是一块画板上的画。

整体以水墨渲染,自然,人物必然需要融合成这样的一种风格,在《蜀山新传》中,玩家不会找到诸如《永恒之塔》那般立体感强,人物质感强的效果。在游戏中会感受一种纸片式的效果,感觉犹如皮影戏一般……不过无论如何,这些都是代表了具有我们自身文化特色的力作,喜欢的朋友可以挤上服务器来体验这样的风格。


御剑飞行时的景色令人惊叹


游戏亮点

对于画面风格,我身边的朋友也给了我不少的建议:画面水墨渲染清新脱俗,看着非常漂亮,当然也有人说,画面立体感尽失,犹如纸片一般,不符合时下大作的特质……这样的评论各有自己的支持者。画面的品论姑且先搁置一边,让我们再探寻下《蜀山新传》的其他特点。

首先《蜀山新传》在人性化方面继承了其他大作的特色,譬如《王者世界》—首款跨地图自动寻路。在《蜀山新传》中也融入了自动寻路功能,虽然还不至于强大到能跨地图寻路,不过两款游戏的地图风格不同,所以也不能妄加比较。《蜀山新传》的地图很大,在一个地图版面中,自动寻路的精确性让玩家感觉非常的方便。


蜀山新传的地图,御剑飞行的传送方式让地图中的特色一览无余


其次《蜀山新传》在技能效果上尽量做到动作不一样化,在玩家使用不同的技能进行攻击的时候,人物角色的动作会根据不同的技能展现出不一样的施法动作。动作一多,评价也随之多了起来,有不少朋友会说,这个动作好难看呀;这个动作太华丽了。部分动作的流畅感不强,太过僵硬和死板,在使用大技能的时候华丽的效果却也能弥补一二,但是追本溯源,还望在本质上加以修饰。


珠仙转圈圈、剑仙舞剑


再次《蜀山新传》也结合了其他游戏的特色,开辟了属于自己的宠物系统,玩家可以在游戏中带上自己的宝宝一同作战。宠物的能力需要玩家来培养,玩家可以将宠物与合成辅助物品一同打造宠物的资质,来提升宠物的能力。在宠物系统中玩家需要时刻关注两个指标:饱食度与亲密度,这是宠物与玩家互动的指标。宠物有自身独特的天赋系统,按照宠物的品质与特点,天赋的选取是非常重要的。





乌翎雕很帅气!葫芦兄弟当宠物?


第四,玩家的等级概念被传统的修仙思维重新界定,修为将代替传统的等级观念。在游戏中,玩家接触到最多的就是修为一词,无论是学习新的技能,或是天赋,或是穿戴装备,或是任务又或是副本,等等,这些都将与修为挂钩。更形象,更生动的诠释了蜀山修真之路。


剑仙的造型和装束个人最爱,很有仙的感觉


第五,称号系统——或许在别的游戏中我们都已经开始接受和熟悉或许是依赖称号的显示。称号是玩家在游戏中的一种肯定,更多的游戏中的称号并未有实质的作用,只是一个标示,一个面子功夫。在《蜀山新传》称号不仅给予玩家一种地位的象征,更是一种非常实际的东西,每一种称号背后所提升的能力各不相同,在面对游戏中各种不同的情况,选择一种称号来提升能力显得至关重要,也是事半功倍的好方式。当然当下网游出色的称号系统也存在着不少,不过笔者在接触了其他游戏后,发觉有些只是一种勉强且种类单一的将称号系统构建,并未完善,在蜀山中,并非是这样的一种情况。称号的种类繁多,更多属性的取舍,我相信,是玩家眼花缭乱难以取舍的一个亮点。每一个称号背后都有一个复杂且有趣的任务支撑着,想要获得全部称号的玩家,快快清扫任务吧。



任务多,奖励重,这点新传做的很不错!
  第六,游戏的操作继承了传统游戏的经典,左键点击可以走路,右键拖动视角方向,虽然没有跳跃功能,但是一样能让玩家在游戏中,在PK中,在任务中,在副本,享受到《魔兽世界》一般的简单但是复杂多样的操作。《蜀山新传》是一款上手极其容易,但是需要玩家花大量时间研究操作的游戏,时间的投入归咎于人物角色的天赋,这也是笔者非常看重的一个游戏亮点。在经历了长达四年的魔兽综合症之后,《蜀山新传》的天赋系统,或许显得有些稚嫩。在雏形上,每个角色将会拥有3种不同的天赋树,游戏中也存在着洗天赋的功能,虽然笔者并未深入研究,但是在开设的这些功能上的简单了解后,笔者得到了一个不成熟的想法,蜀山的天赋也将成为玩家津津乐道的一个亮点。花时间研究天赋,这不正是中国550W魔兽玩家经常在做的事情吗?期待蜀山的天赋系统更加成熟,成为玩家魔兽以外的又一个话题。

据说官网天赋加点模拟器的PV量从公布之日起长期占据PV前五名


《蜀山新传》更多的亮点需要你的发掘,笔者在这里只是抛砖引玉,将自己的视角,自己的感悟与玩家分享,自认为并非全面且深入,对于游戏的理解非常乐于与更多喜欢该题材,该游戏的玩家探讨!

结语

什么是仙侠网游必备的元素?修仙、渡劫、转生、御剑飞行这些是吗?传统的仙侠类已经被得意升华,在本质不变的基础上融合了更多元素,或许说,仙侠类的定义在不断的升华中,而这些被融入的内涵,也正发挥着自己的魅力,从而一点点得到了玩家的认可。
 蜀山自古是道家修仙的圣地,《蜀山新传》牢牢的抓住了这一核心,在同类游戏中如何得到自身的发展,仅靠一个正统是不够的。时下,仙侠类修真题材的网游众多,譬如:腾讯的《寻仙》、悠游的《飘渺之旅》。三款游戏的偏重点不同,所引起的市场共鸣也会有差异。《蜀山新传》是取自《蜀山传》改编而成,在坚持自己方向,将品质提升到最大化,加大宣传力度,寻求更多的策划活动,将游戏中的玩家牢牢的粘附于游戏,将观望的玩家潜移默化的吸引进游戏,这将是《蜀山新传》的成功。

玩家所需要的是稳定的服务器、公平的游戏环境和爽快的游戏体验。所谓服务器稳定就是在游戏中不要有过份的延迟出现;公平的游戏环境来自于游戏中的赏罚系统,以及游戏本身的公平机制;爽快的游戏体验来自于游戏本身所提供给玩家的游戏乐趣。在这三点中,都是基础也都是关键。

游戏的公平性,笔者在CJ期间曾与盛大蜀山项目制作人SDG副总裁陈光先生有所聊过,从一个侧面了解到,对于游戏的公平性,是《蜀山新传》所坚持追寻的一个重中之重。虽然游戏目前采用的是道具收费模式,但是不会存在过份BT的物品,道具商城为玩家提供辅助性物品,让玩家在游戏中更多的享受到游戏的乐趣,对于有一定消费能力但是时间和精力不足的玩家,道具商城却是一个不错的选择。任何游戏都会存有一定的BUG,相信《蜀山新传》也会存在,但我们不会掩盖与遮羞,我们会正视,并且运用一切手段将BUG消除,力求追寻真正的公平的游戏环境。对于陈总慷慨激昂的表述,笔者对于《蜀山新传》有了更深层次的了解,同时也将非常关注《蜀山新传》今后的发展与成长。

应该说《蜀山新传》是电影《蜀山传》的Online版本,在此基础上加以修饰、渲染与升华,在游戏性方面,玩家不仅可以通过任务系统,对于之前魔仙之战有所了解,更在自己的修真路上加以历练,通过副本提升装备,在血魔重归之日,将是你大展拳脚之时。《蜀山新传》8月7日,将迎来盛大公测,届时我们游戏中见!
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